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2D?3D?回合制如何创新才能迎来新春天

  自2001年日本回合制网游《石器时代》进入中国市场,中国网游业进入即时制与回合制平分天下的局面。2004年网易在《大话西游》系列基础上推出《梦幻西游》,一举成为全国最火的回合制网游,回合制游戏进入国产化时代。

  凭着《梦幻西游》的成功,巨大的回合制网游商机让无数厂商奋身投入这片火热的市场。2007年起国产回合制网游年产量至近百款之多,然而这些“新游戏”因鲜有亮点难以吸引玩家,国产回合制网游深陷名叫“同质化”的泥潭中。

  国产回合制网游如何创新才能迎来新的春天?怎样的回合制游戏才能开启一个新时代?下面就由小编为各位总结了两种不同的创新方式及其案例,一起来探讨回合制游戏怎样才能打破同质化的格局。

  案例一、3D回合制网游(代表作:创世西游)

  一部分厂商认为,回合制的创新需要革命性,他们瞄准了3D市场,试图通过将2D回合制网游升级成为3D回合制网游带给玩家全新的体验,这种体验主要集中在通过利用更先进更强大的引擎(如:Bigworld、虚幻3)带给玩家更绚丽更真实的视觉革命。这种革命一度成为媒体和玩家关注的焦点。

创世西游游戏截图
创世西游游戏截图
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