玩家参加访谈活动后对东方故事精彩点评
4、个人觉得东方面临的最大困境【信任危机】。 看星星雨大神写的文章主要围绕的是品牌品质,阿皓却觉得追根究底是【信任危机】。 阿皓来了一年多的时间,一年多的日子里,见证着东方的各种阉割。各种无理由、无条件、打着为玩家好的大旗来阉割。 虽然有些决策是真的不错,但是另外有些真的让玩家难以接受。而且 极其不负责任。 “没有人说,所以也没有什么应玩家意见,就是我们要改成这样的,有什么不可以吗?” 这句霸气侧漏的话,听得玩家这个心寒啊! 有次改版竟然没有通知,论坛有人问原因,告诉玩家——看电影去了,忘了! 尼玛,毁三观啊,有木有!!! 等等例子太多,不胜枚举。就不在这里一一赘述,免得进小黑屋。 长此以往,不经过深思熟虑的改版,不负责任的言论,玩家之间口耳相传,会成蝗虫泛滥一般,由小及大,最终造成不可忽视的信任危机。 如果玩家和东方都没有向心力去共同的冲刺,如何得到一个好品质、好口碑的游戏呢? 5、对于目前现状做个简单的SWOT分析。 优势(Strength):还有玩家没对你们“何弃疗”。这是东方最宝贵的财富,好好把握和利用是关键。其他还有,就不说了,免得你们骄傲。 劣势(Weakness):简单说几个与玩家息息相关的问题——卡级(千万别告诉这个是一个正确的决定,阿皓是真不信)、线路卡(别让我用加速器、别让我检查网络、别让我报告电脑配置、别让我下载新端,好好想一想为什么以前没有人说这个问题。秋天大神发的投票里,真心想说,咋就没有增加一条线这个选项呢,还能缓解卡的问题)、办事拖沓等等。待补充。顺便说说东方时空,那破地图改不改能当饭吃嘛?弄点玩家关注的才是根本,不去想玩家需要什么,只是想当然的去做,是不会有好的收获的。比如玩家爱吃火龙果,策划拼命加班赚钱送了一车橘子,然后你们说被自己感动了。不是玩家不近人情,而是橘子真的不是我们所最爱。 机遇(Opportunity):前一阵听说问某某游戏改革造成了翻天覆地的动荡,趁机多拉拉人啊。而且算算频率,元旦过后应该就是又一次的新区开启,且正值学生寒假开始,多用用心,这部分客户咱给把握住。不好嘛? 挑战(Threat):来自回合制大佬梦幻正值10年庆活动的收工阶段,估计快有大动作来好好收个尾了。面临如此竞争激烈的环境,在回合制玩家这个大蛋糕里,东方切出的那块会有多大,就要看东方策划的本事了。 6、太累了,不想写了。 东方马上就要进入0.97了,后面就是0.98、0.99了,再后面就是1.00了。 总结一下上次开区,宣传很给力80分、市场很给力80分、客服很给力90分,策划很坑爹59分。 但是策划是根本,是主脑,是一切问题的源头! 脑袋不去思考判断,一味的让胳膊腿动,是跑不起来的。 你们希望东方火,玩家更希望。阿皓一出去,别人问玩什么游戏呢,都不好意思说东方故事。 一来太坑,不想坑朋友;二来不火,说了也很少有人知道,怪打脸的。 虽然有些话很漏骨很直白,但良药苦口利于病。 望反思!!! 特别是策划,别老天天想着赚钱给玩家买橘子了,玩家要的是火龙果!!! [编辑:艾尔]
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