东方故事玩家建议:降低生肖牌子的产出

  (4)生肖宠

  现在的生肖宠,听起来好听,但却是大众化的宝宝,完全没有生肖宠优势,有人会说,生肖宠比野外宝宝强多了,的确,我也这么认为,

  但是,现在生肖宠就多的像牛毛,不计其数,基本上每个人都有生肖宠,那优势何在呢,就比如每个人都是⑩分装备,那又有什么意义呢?

  所以我建议:

  超大量降低生肖牌子的产出率,数量控制在100人里面有1个人有,然后兑换 (12个牌子/只)可以交易 官方宠更应该控制起来,这样才能彰显各级宠物的地位, 更能体现出它所拥有的能力

  (5)道行,武学封顶问题

  其实我上面已经说了,有了这个封顶让人欢喜让人忧,到最后大家都到一个点上面了,跟我上面说的大家都是⑩分装备有何区别呢.

  这样让想追求极限的玩家没有一个动力,没有动力玩家就觉得个没有意思了,什么都跟别人一样,一个人如果没有了一个目标,那么这个人就废了,游戏也一样

  玩游戏不就图个虚荣心嘛,就像爱美之心人皆有之一个道理。

  所以我建议:解除道行,武学,之类的封顶,比如当玩家的道行,武学,到达该等级的一个境界,然后就大量消弱该玩家所得的奖励,等级一定时,当前道行/武学越多的话,得的奖励反之得越少,让追求极限的玩家在以后付出的很多,但是也比普通玩家的高不了多少,这样至少也有追求,比如99级有8500的道行,你想刷到9000年,但是这500年道行, 你的付出就要有7000年-8500年那么多的时间,道行无上限!

  (6)天赐卡

  这个不得不说,现在的天赐卡 40次/张 这个真的很无语,我觉得应该改成以时间计算.比如:在天赐卡生效期间所得的道行为当前基础道行的3倍或者2倍,可以和天降如意活动重

  叠生效 就像问X的系统双倍(当然价格可以调整),这样的话大家就不会像现在整天无休止的刷道,这样你们官方也就可以不限制每天的刷道次数了,要刷道的话也是在有系统双

  倍的时间刷道,也不会像现在很快就刷上去了.

  (7)帮派

  现在的帮派真的是没有什么意思,就除了每次帮战有点意思,奖励就更没有意思了,我建议取消刷帮次数限制[请看第(1)条],因为上面有了限制,所以现在武学对玩家来说十分重要

  了,比如冠军前30次是3倍,亚军20次,季军10次.这样大家参加帮战就更有积极性.

  (8)首饰

  现在游戏的首饰,真是没有什么特色,和衣服,帽子,鞋子属性是一样的,最蛋疼的就是戒指了,完完全全的就是武器嘛,等于一个人就3把武器,这样每个人8件装备的做法几乎完全一样,我觉得首饰,就应该有自己的属性,就应该具有装备自己的特色.我建议首饰由玩家自己合,一个等级一个等级的往上合,30.40.50.60.70.80.90.100.首饰的基础材料由BOSS掉落,然后再自己来合属性,合出来是什么属性就是什么属性,60级以下是最基础属性,项链(+法力),玉佩(+气血),戒指(+伤害).60级以上的装备则可以合出武器,帽子之类上面的各种属性,高等级首饰则需要道具才可以继续合下去,这样也不至于每个人的装备都是一样,合首饰也就是一种乐趣了.

[编辑:强尼走路]
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