东方早知道:新强P玩法调整快意恩仇
人在江湖飘,谁人不挨刀。江湖凶险是非多,不免与人结仇结怨,若不能一笑泯恩仇,便宣生死决斗血染苍穹! 《东方故事》强P玩法新调整,惹不起的事儿,也不再怕事儿。一剑快意解恩仇,从此再无后顾之忧! 喋血武林,孤灯问路,恩恩怨怨谁能两清。爱恨之旅,把酒凭祭,谱写一段荡气回肠的修真传奇。 改进PK相关规则: 等级≥50级的玩家才可开启PK开关,并且每日开启不限制次数; 每日首次开启PK开关每次需要花费10万文,每日重置开启PK开关所花费的金钱消耗; 每日杀死10个或10个以上的玩家后当日无法再主动发起PK战斗; 无法强行PK高于自身等级20级或20级以上的玩家; 主动PK方每杀死一个非红名玩家会增加1点PK值和3小时的红名时间, 每点PK值会增加在商店购买物品、修理装备、修炼炼妖石的金钱花费以及人物、宠物的死亡惩罚; 关闭PK开关的条件: 主动发起PK方将在战斗结束后自动关闭PK开关; 开启PK开关超过8小时,将自动关闭; PK值达到50点会自动关闭PK开关,同时无法再开启; 关入监狱的条件: 当PK值≥10点且红名的玩家回到城镇地图会被自动抓入监狱; 红名玩家在PK战斗中死亡后将被自动抓入监狱; PK战斗中死亡扣除的经验、潜能、道行、武学、当前穿戴装备装备的耐久度为普通战斗死亡的双倍, 同时装备有几率增加一条裂纹,并损失身上携带金钱的10%; 降低洗PK值的需求为10点好心值及100万游戏币; 玩家可使用Alt+A切换鼠标为切磋模式,再按住Ctrl键对红名玩家发起强制PK战斗(无需开启PK开关), 成功击杀红名玩家后,胜利方可获得红名玩家死亡损失的道行、武学等奖励(按照双方等级差会有一定削减)。 恩仇一剑解,快意修真仙 《东方故事》为你而生,因你而变 [编辑:白饭]
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