东方故事攻略:装备强化属性搭配解析

  2、控制:敏捷分配较多的角色(包括最常见的全敏)

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  忽视目标障碍抗性作用:忽视目标障碍抗性和忽视目标五灵抗性的作用效果类似,只是前者是增加自身的障碍命中,而后者是加成自身的伤害输出。武器、戒指上的忽视目标障碍抗性效果是叠加作用的,

  吸血吸法伤害属性的选择作用:通常敏体玩家都是不追求伤害输出的,所以选择一些固定伤害的属性不论是在PVE还是PVP都能发挥更好的效果,虽然作用目标只有唯一,如吸法伤害在PVP时对对手输出能有效减少对方法力且恢复自身法力,对敌方有很大的压制作用。而吸血属性在对高防御、高抗性目标如体人、生肖十二宫中的仙童都有作用。

  障碍抗性选择:之所以敏玩家会选择抗障碍属性,是因为普通装备附加属性一共是6条,普遍2条所有属性,2条敏捷是必须的,而对于输出的伤害敏玩家是不追求的,于是剩下的2条属性敏玩家可以选择保障生存的气血、法力属性也可以选择抗障碍类属性。抗障碍类属性在挑战BOSS等挑战玩法和PVP玩法中有很好的效果且不可或缺。

  控手装备部件标准参照示例:

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  控制由于不需要伤害,所以装备属性搭配标准速度(包括敏捷、所有) > 法力(包括力量/灵力、法力) > 气血(包括体质、气血)

  由于控制一般只在挑战玩法中需求,所以三件抗装必不可少,抗装依旧遵循以上原则,附加关系为:抗所有障碍 > 敏捷(速度只存在鞋子部件故不与障碍属性冲突) > 抗障碍(单抗)

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  如上所示,制作该装备的玩家为了追求高速度所以用速度替换了“抗嗜血”属性,输出与控制的抗装附加大致一样。

  抗装附加属性:抗所有障碍、抗疯魔、抗嗜血、抗昏睡、抗冰冻、抗混乱。

  输出抗装加成:力量/灵力、法力、敏捷

  控制抗装加成:敏捷、气血、法力

  绿属性选择:抗所有障碍

  *输出抗装加成遵循原则:力量/灵力 > 敏捷 > 法力 > 气血

  *挑战BOSS玩法中输出和控制普遍需求三件抗装(衣服、项链、玉佩)

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