东方故事攻略:装备强化属性搭配解析

  关于装备属性搭配,在前期未改版以前比较单一,输出追求极限的伤害,控制追求高忽视和速度,MT追求高气血和五灵抗性。但是在多次改版以后障碍抗性和各种PVE属性搭配突显重要性,尤其是在BOSS玩法、帮派BOSS等方面,面对怪物的障碍控制能力较高情况下。本章将延续并引用上章“装备制作”部分内容,并将其完善、在冗杂部分将其疏理。

  【装备属性简介】

  装备各部分可有属性及各属性作用参见:

  【新手攻略】:装备属性全解搭配及产出相关(首篇)

  关于装备部分“附加属性”作用的其它说明:

  1、吸血伤害和吸法伤害作用效果:吸血、吸法伤害加成与角色本身的伤害数值并没有关系。吸血/吸法伤害是固定的额外伤害数值,在对目标造成伤害的同时并吸收部分恢复自身气血/法力,通常在对抗性较高或防御效高的目标有较好效果。该属性无视对方的防御数值和抗性数值。如:角色的实际伤害是10000,装备上吸血伤害500增加,则实际输出为10000实际伤害加500吸血伤害即10500,吸法伤害是消耗目标法力。

  2、吸血/吸法伤害和伤害属性区别:

  伤害属性:增加角色法攻/物攻伤害数值,该数值在目标使用对应类型技能时发挥作用(即对所有作用目标有效果);

  吸血/吸法伤害属性:增加角色的固定吸血、吸法伤害,且仅作用单一目标(在对多目标造成伤害时只对点选目标触发该效果)。

  3、附法伤害作用效果:装备带有“附加X系法术伤害几率 N%”的附加属性,在对怪物造成伤害时有N%的几率触发该效果,对怪物造成“X灵”额外伤害。

  *附法伤害分为:附风系伤害几率、附雷系伤害几率、附水系伤害几率、附火系伤害几率、附土系伤害几率。

  *附法伤害效果影响因素:附法伤害只与装备等级(戒指)有关与攻击者自身攻击无关,即装备等级(戒指)越高,触发的附法伤害越高。

  4、反击伤害作用效果:装备上带有“反击X系法术/物理伤害几率 N%”的附加属性,在相对目标对自身造成伤害时有N%的几率触发该效果,对其反击并使用师门四阶技能(法术/物理技能类型与自身武器类别相关),造成伤害受自身伤害影响、反击度决定。(反击度=80%)

  *反击伤害属性分为:反击风系法伤/物伤几率、反击雷系法伤/物伤几率、反击水系法伤/物伤几率、反击火系法伤/物伤几率、反击土系法伤/物伤几率。

  5、敏捷和速度的作用效果区别:敏捷和速度都会增加角色的速度数值,敏捷额外提升角色“敏捷数值”(属性面板可直接查看,在属性限制方面发挥更大作用)。通常在速度属性无法选择的情况下选择敏捷属性。(由于速度属性只存在鞋子附加属性中且最多可附加两条)角色本身的敏捷属性点分配会额外增加角色的隐藏强障碍效果,而装备属性则没有该隐藏效果加成。

  *伤害属性和力量/灵力的作用效果与敏捷和速度的作用效果类似,伤害数值和力量/灵力都将提升角色的伤害,而伤害数值使用后加成的伤害类型由角色武器类型而定。力量/灵力则是固定增加角色的物理/法术伤害,且伤害属性只存在武器、戒指的附加属性中,最多可以附加两条该类属性,在伤害属性无法选择的情况下才会选择力量/灵力属性。

  6、强力克属性效果作用:装备(武器、戒指)上的属性“强力克X Y%”效果是叠加的,且强力克属性与五灵相克效果有着同等地位即对所有属性相克的目标都将造成一定比率的伤害加成,“强力克X”属性中“Y%”表示伤害加成Y%,且效果叠加。

  7、反震伤害作用效果:装备(仅衣服加成属性、附加属性)上“反震物理/法术几率 X% ”,表示在相对目标对自身造成应对的物理/法术伤害时有X%的几率触发该效果,在自身受到伤害的同时对其造成一定伤害。对其造成的伤害受自身受到的伤害、反震度因素影响。(反震度=40%)

  *反震伤害分为:反震物理伤害、反震法术伤害。只有当自身受到对应的伤害类型时才会触发。如上所说若自身受到目标伤害为10000物理伤害,则对其反震伤害为4000。

  【装备属性搭配】

  1、输出类角色:力量/灵力分配较多的角色(包括最常见的全力/全灵)

 
东方故事
东方故事

  武器:

  命中和爆击的重要性:武器和戒指的爆击属性是叠加效果,对输出而言追求爆发性伤害是必不可少的。若目标有抵御爆击属性,则该爆击触发的几率就会受到削减;命中也是角色隐藏属性的一种,除初始的命中以外只有武器的加成属性、附加属性可以拥有该类属性以提高命中。但命中仅对伤害技能发挥命中效果,障碍、辅助技能毫无关系。若面对目标有闪避辅助状态或高闪避属性目标的情况,命中加成直接提高了角色的有效输出所以非常重要。

  *如果对于睡火需要控制速度,所以建议可以选择武器加成属性:力量/灵力、命中、体质。

  忽视目标抗单灵作用:当该目标有对自身五灵的抗性时忽视目标单灵抗性属性就会发挥作用并加成一定的伤害百分比,个人很推荐武器上带一条此类属性。但若目标没有抗性则不会加成伤害。

  防具(衣服、帽子、鞋子):

  气血和法力的作用区别:气血和法力都将增加角色战斗的持久性和生存能力,气血在普通活动玩法中作用更大,保障输出的生存力。而在BOSS挑战类玩法中更倾向于选择法力属性,法力直接增加角色法力上限减少使用恢复法力药品的回合消耗,一回合在BOSS挑战中意味着甚至是战局的扭转,所以法力的选择也是至关重要。玩家可以根据自己装备的各部件属性搭配决定本套装备的作用范围。

  鞋子:

  速度和敏捷的作用区别:如上“装备属性须知”所知。由于速度属性只存在于鞋子的加成属性和附加属性中,且速度增加的数值会高于敏捷增加的速度数值,所以优先选择速度属性。如果对于睡火需要控制速度情况,可根据实际情况取舍。

  *装备敏捷属性不增加角色强障碍隐藏效果。

  项链、玉佩(关于障碍抗性后附搭配说明):

  技能属性提升作用:在角色等级90级以前,角色当前等级可达最高技能等级为角色等级×1.6,所以如果需要提前多秒的玩家(秒5)就必须为装备属性附加上技能提升类属性,具体属性选择需要玩家根据自身的等级选择。正常情况下师门五阶攻击技能作用5个目标需要角色等级达到90级。

  *角色等级达到90级后可以进行师门技能等级突破,原本可正常学习技能等级至144级,但可以突破至160级实现师门技能作用目标增加至5个。所以当角色等级高于90级以后技能首饰的作用并不如之前,但仍可发挥一定作用。

  *技能等级突破:

  ①角色等级达到90级以后可以进行技能突破,技能等级最高可突破至角色等级 × 2 上限,即90级最高可突破至180级。

  ②角色等级高于90级后技能首饰是没有必要但并不是没有作用。穿戴技能首饰后技能等级高于180级部分仍会发挥作用。(如角色等级达到90级,突破技能上限至180级,穿戴技能等级增加10级的首饰,现技能等级190级,效果相对180级技能更好。)

  输出装备部件标准参照示例:

东方故事
东方故事
东方故事
东方故事

相关资讯:
东方故事攻略:五大福利免费领丰富元宝
东方故事“双蛋”齐聚 共享欢乐嘉年华
东方故事攻略:游戏各种快捷键资料大全
东方故事赚钱攻略:新手第一桶金心得
心中的小鹿冲出来 【东方故事】添新坐骑
上一篇:东方故事攻略:宠物强化公式表与价格 下一篇:东方故事赚钱攻略:新区发财致富的秘诀