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双线区更新预览:新手福音0.885版上线

  亲爱的东粉:

  以下是预计本周更新到太极图、番天印、宝莲灯、昆仑镜、东皇钟的版本内容预览,待具体更新时间确定后将在官网、论坛进行公告,敬请期待哦!

  极致游戏《东方故事》运营团队

  2013年4月8日

  【太极图|番天印|宝莲灯|昆仑镜|东皇钟】《东方故事》0.885.0410版主要更新内容:

  01、修正通天塔中默认形象被玩家形象替换后,属性可能会提升,导致难度增加的问题;

  02、修正部分飞行宠物或怪物在使用各类辅助后,特效位置不准确的问题;

  03、修正在某些特殊情况下,仙府地图中正常行走可能被卡住导致无法正常移动的问题;

  04、修正仙府收获灵株后马上种植新灵株,在收获原灵株位置无法种植新灵株的问题;

  05、修正仙府收获后管理灵物界面依然可以看到被收获灵物信息的问题;

  06、修正包裹已满,还可以从须弥界中取出仙府材料的问题;

  07、修正官府任务获得的宠物经验未按照削减规则进行削减的问题;

  08、修正玩家使用嘉奖令时,该玩家在嘉奖令提示上的名称无法右键点击打开右键菜单的问题;

  09、修正剧情压屏状态下还可看到喇叭频道的问题;

  10、修正好友私聊窗口只能保持一个的问题;

  11、修正寄售元宝后改名会导致寄售元宝无法被他人购买的问题;

  12、修正战斗结束后快捷栏图标全部变灰需要鼠标指向后才会恢复正常的问题;

  13、调整装备总评榜至装备排行榜中,同时修正装备总评榜中会显示装备认主、绑定等信息的问题;

  14、调整道行及武学的梯阶,取消突破道行、突破武学,即仅保留标准道行、满道、标准武学、满武学的概念。即调整后,道行和武学的上限分别提升至突破的境界,且80级及其以上人物的标准道行、标准武学数值、最大道行、最大武学的上限值将随之增加;

  15、调整地缚灵每日答题获得奖励的上限为30次,超过30次依然可答题但不获得奖励;

  16、调整通天塔挑战完成后的选项内容,增加暂离选项以便玩家包裹已满时能够暂时离开进行整理;

  17、调整师门任务每日可完成数量为10次,并提高师门任务可获得的经验等奖励;

  18、调整自荐帮主时可以被帮派管理者踢出帮派的设定,修改后参加自荐投票的成员在投票结束前不能被踢出帮派;

  19、调整帮派任务护送和押运货物的完成方式,修改后需要前往指定地点寻找NPC对话方可完成任务;

  20、调整夺宝奇兵活动中特殊怪速度为怪物中最低,避免玩家障碍其他目标时将特殊怪物也障碍住而无法逃跑的问题;

  21、调整师徒消费提成的时间计算规则,徒弟第1次拜师开始计算,30天内师傅可获得该徒弟的消费提成;

  22、调整剧情成就完成条件,当玩家完成更高级剧情时将自动把未达成的低级剧情成就一并达成;(现已做完所有剧情的玩家请等待新等级开放后完成剧情即可全部完成)

  23、增强人物4阶、5阶辅助技能的效果,同时提高宠物1、2、3级辅助技能的效果,以保证宠物辅助技能的效果在4阶、5法之间;

  24、提升珍兽的能力,以保证珍兽的地位及价值;

  25、提高宠物速度成长对敏捷加点的影响,提高了每点敏捷增加速度的效果,以保证敏宠的速度始终高于人物;

  26、提高人物防御属性,以修正游戏中怪物伤害过高,人物防御偏弱的问题。调整后人物现有防御将得到一定的提升,影响范围包括:体质加点增加的防御属性、装备基础属性、装备附加属性、装备改造属性;

  27、提高宠物防御属性,以修正游戏中怪物伤害过高,宠物防御偏弱的问题。调整后宠物现有防御将得到一定的提升,影响范围包括:宠物资质对防御属性的提升、宠物防御成长对防御属性的提升、体质增加的防御、月亮石基础属性;

  28、改进外置聊天框拖动的操作,增加自动预览及自动拖放位置等智能判断,以方便操作;

  29、改进装备、炼妖石、水玉三合一时的属性生成规则,适当提高合成的费用,但提高生成高阶属性的产出几率;

  30、改进摆摊、店铺营业记录的保存规则,改为最多保存7天800条摆摊营业记录;

  31、改进装备拆分、替换界面的属性阶位显示,方便玩家参考阶位颜色的显示;

  32、改进装备替换规则,允许玩家对未附加属性的空位进行属性替换操作;

  33、改进战斗时施法的提示,在鼠标施法状态下增加提示说明,显示当前使用的技能;

  34、改进仙府传入家园时的传送位置,以便玩家区分仙府和长安到家园的传送点;

  35、改进东方一淘的等级选项,修改为下拉列表可进行相应的等级选择;

  36、改进东方大使充值送奖的对话内容,增加下次送奖还需累积的消费积分说明;

  37、改进排行榜的处理机制,取消变身卡效果对排行榜相关数值的影响,以反映更真实的玩家排行情况;(此调整将会清空相关榜单并重新生成当前排行榜)

  38、应玩家建议,调整帮战、试道大会、比武大会中的逃跑规则,调整后被障碍状或死亡状态下均可选择逃跑,以避免拖时间的问题;

  39、应玩家建议,角色快捷栏可以放入各类如意,可通过快捷键直接使用如意;

  40、应玩家建议,装备、炼妖石段位显示改为银色⑧⑨、金色⑩的规则;

  41、应玩家建议,试道大会怪物数量改为波动规则,但战斗奖励调整为同怪物数量相关,怪物越多奖励越高;

  42、应玩家建议,角色达到50级进行摆摊可额外增加一页物品栏,以方便玩家摆摊放置更多物品;

  43、应玩家建议,好友换线时聊天栏不再显示该好友的上线信息,以避免活动期间收到大量无效信息的问题;

  44、应玩家建议,增强装备拥有裂纹时的提示,在装备拥有三条裂纹时,装备图标上将增加更明显的提示,以方便玩家;

  45、应玩家建议,开放坐骑融合至八阶,以方便玩家个性化的追求。但七、八阶坐骑属性加成与六阶坐骑完全相同,仅移动速度比六阶更快;

  46、应玩家建议,增加更多仓库页面,以方便玩家存放物品:

  a、普通仓库:新增70级、90级、100级仓库页面;

  b、VIP仓库:新增VIP7仓库页面;

  c、其他仓库:新增仙府的仓库页面,开启仙府即可开启该页,但仙府灵气不足时则只能取出物品;

  d、原坐骑、帮派仓库内的物品将自动转移到70级、90级仓库页中,如等级未到,将显示为红色,不能存入只能取出;

  47、更换全新“东都”地图美术资源;

  48、更换全新“叠翠林”地图美术资源;

  49、更换全新游戏自动更新界面及流程,以方便容纳更多区组及增加区组状态标识;

  50、改进仙府相关:

  a、增加灵株、灵兽等掉落仙府材料的说明,同时在仙府材料中增加产出的说明,以方便玩家;

  b、将收获所得的仙材、仙果增加蓝色物品边框显示,以方便玩家区别;

  c、改进仙府主界面,默认将显示好友列表,方便玩家拜访好友的仙府;

  d、仙府列表中增加寄养标识,以方便玩家判断坐骑寄养的情况;

  e、调整灵株死亡或被收获后需要铲除的设定,调整后死亡或收获后灵株将自动消失;

  f、改进“仙府土地”处幼苗或幼仔的刷新机制,每天中午12:00会刷新出售列表,同时增加刷新按钮,可花费一定金钱刷新自己可购买的幼苗或幼仔;

  g、增加玩家前往好友仙府购买幼苗或幼仔的功能,以增强仙府好友之间的交互;

  h、仙府列表中增加仙府灵气不足时灰色显示的提示,同时在此状态下,将禁止玩家或玩家好友进入仙府,且仙府灵气不足时,每日将扣除仙府一定繁荣度;

  i、改进仙府右下角的功能栏,增加仙府列表的按钮,以方便玩家;

  j、增加今日拜访仙府获得宝箱的标识,当日开启宝箱数未达到上限时,未拜访的仙府都将显示宝箱标识;

  k、增加仙府免费命名功能,仙府第一次修改名称可免费进行修改,以方便玩家个性化需求;

  l、增加闭关时间对应可获得的经验值说明;

  51、改进炼丹系统相关:

  a、改进炼丹炉中丹药的列表顺序,同时增加名称显示规则,灰色显示无秘方,白色显示有秘方无材料,绿色显示为秘方材料齐备,可以炼制;

  b、改进秘方的显示内容,增加该秘方丹药所属类型、所需材料及其出产于哪种仙府灵物,以方便玩家;

  c、减少各类丹药秘方所需的材料种类,最多只使用5种材料即可进行炼制,以降低部分丹药的炼制难度;

  d、调整丹药炼制时所需各类材料数量不同的问题,修改后炼制单个丹药所需的各类材料数量相同,以方便玩家记忆;

  e、提高各类丹药的基础炼制成功率,取消炼丹熟练度对成功率的影响效果,但保留不同炼丹等级对炼丹成功率的加成效果;

  f、提高部分丹药的使用效果及每日可使用的数量上限,如道行丹、武学丹、双加药、体力丹、活力丹等;

  g、提高道行丹效果后,取消道行丹不受削减的效果,以保证游戏中道行获得难度相同;

  h、降低部分丹药炼制时所需的仙府灵气;

  i、取消纳元丹、蟒灵丹、冥神露、玄英露、突精饮、生脉饮等玩家使用较少的6类丹方的投放,同时将在后续版本中关闭此类丹药的炼制;

  52、改进妖王形象及其战斗策略(调整后妖王难度提升,尤其万年妖王,请谨慎挑战):

  a、为丰富妖王玩法,放出的妖王类型调整为千年妖王和万年妖王;

  b、千年妖王、万年妖王比原妖王提高了气血、攻击、速度、抗性等影响,并且免疫障碍状态;

  c、新增小怪乌鸦嘴、报喜犬、天魔咒、傻大个、睡不醒等,以上怪物各有特点,请在挑战时注意;

  d、提高新妖王的各类数值奖励,且挑战万年妖王将100%获得随机一本宠物技能书的奖励;

  e、万年妖王只会在每天10点-24点刷新,其他时间挖宝不会出现万年妖王。

  53、改进帮战相关:

  a、帮战开启条件修改为全服创建时间≥7天的2级帮数量达到8个或以上后开启(体验区4个);

  b、提高帮战报名的要求,需2级及2级以上帮派,且繁荣度需要达到一定要求才能报名参加帮战;

  c、固定帮战的赛制,帮战由随机抽取对手调整为按照系统默认的实力排名进行对战,均按实力最相近的帮战进行对战,即始终第一名VS第二名,第三名VS第四名等;

  d、调整帮战中体力消耗的计算方式,与对方人数关联,即发起攻击方的消耗体力为对方人数*3,以避免使用单人玩家浪费对方体力值的问题;

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