透过现象看本质 剖析东方背后的故事
尽管0.885还没有发布,但看到一些不明真相的玩家以各种方式在表达对行者鞭策,甚至因为我出差,说我在躲避什么的。 实际上,我们一直在努力做正确的事情,尽管过程可能被误解。 下面就把《东方故事》首次内测中所做的一些重大调整做一些说明: 1、关于装备系统 做法:我们简化了装备的制作,减少了几个道具,同时控制游戏中的极品属性产出,让天然装备更有意义,而更高阶装备的追求则变难,且受限于游戏产出和玩家交互; 目的:让大多数玩家的装备能力在一个合理的区间内,即人民币玩家及非人民币玩家之间更平衡,同时让装备系统更有追求; 效果:装备系统调整以后,新区玩家的月流失率下降了,新区的经济体系更稳定了; 分析:不是一些玩家理解的,我们改装备,是为了圈钱,相反,我们是大幅减少了收入。未改以前,玩家装备普遍比现在装备好,但这是通过花费商城道具获得的,我们收入自然高。而改以后,多数玩家的装备被控制在一定范围内,想花钱也不容易,因为要找到更高阶的属性变难了。 2、关于道行、武学 做法:简化以前的突破道行的概念,将突破道行直接并入满道,并提高高等级玩家的满道与标道的比例 目的:解决突破道行因为吃丹药限制导致玩家无法平衡的问题,同时避免80级以后玩家等级成长与道行、武学成长不匹配的问题 效果:预计普通玩家仍然同现在,容易追求到标道、标道武学,且就可以参与游戏日常玩法,但针对争抢性资源,如星、BOSS等,需要一定的道行、武学,而高端玩家,则可以有更高的道行、武学追求,但仍然会有满道的限制,以避免刷道无极限的问题; 分析:游戏中绝大多数玩家,仍然可以轻松达到标道和武学,所以这部分玩家中会增加消耗;而调整以后,相对于星、BOSS、妖王等争抢性资源,则需要高于一定的标道、标准武学才能够参与,这样可以抑制工作室玩家,且缓解找星、找BOSS、找妖王高于挑战的问题;而高端玩家则不会因为等级成长慢,道行、武学成长过快,导致无事可做的问题,游戏的寿命提升了,同时也为PVP体系增加了追求空间;至于收入,游戏中产出道行、武学的地方很多,我们唯一能赚到钱的是天赐卡,但大多数玩家通过时间、日常任务就可以高于标道了,只有高端玩家,会为了节约时间,使用天赐卡集中刷道,所以我们的调整,会赚到这部分多的天赐卡收入,但这不是我们调整的目的,且贡献的收入是有限的,相比装备收入的减少,游戏内测的版本和下次测试的版本,我们的整体收入是下降的; 3、关于神兽、珍兽 做法:保证神兽、珍兽的能力地位,且后续还会考虑增加官方固定价格回收神兽、珍兽的途径,以永久保证游戏中神兽和珍兽的价值 目的:让神兽、珍兽保值(让生肖之灵更保值,以后会有后续设计,暂时保密) 效果:神兽、珍兽,是身份的象征,但其是可遇而不可求,因为投放会控制,且有回收机制 分析:东方故事的神兽、珍兽,只分为几种类型,然后同一类型的数值是完全一样的,这也就是给大家宣布,我们不会再投入更强数值的神兽,让神兽的追求是一个无底洞。这是一种态度,表明了我们不会乱投放,且后投的一定强于先投的,让先得到的玩家的神兽贬值,这是一种短期利益的行为。而我们在做的,就是在永久保护现在的神兽、珍兽的价值,让其成为游戏中的标杆;我们没有想让全民都拥有神兽、珍兽,只希望能形成梯阶。至于强5的宠物,此仅次这两种宠物,但玩家可以全民追求而已。而在这个过程中,大家想,我们对于神兽和珍兽,我们得到了什么额外的好处吗?东方是唯一没有促销充值的,因为累计充值或消费30元,就可以参与神兽和珍兽的投放,并没有要求一次性充多少值,是公正、公开的,我们提升珍兽的能力,只是为了保证珍兽的地位,玩家会因为这个,就增加充值或消费?肯定不会,因为投放的数量是极少的,我们是不在卖神兽或珍兽,我们是在赠送而已,而且以后我们还要花代价回收,我们得到了什么利益呢?完全没有。 《东方故事》还在开发中,最重要的完成标志,就是《东方故事》独创的角色漫游体系还没有投放。 所以在这个过程中,我们根据玩家反馈、后台数据跟进进行的每一项调整,肯定不是为了利益,而是为了让游戏更完善。 因为我们的目标是做一款好口碑、长寿命的回合制网游。 当然,在这个过程中,我们的调整可能会伤及已有老玩家的一些利益,我代表开发团队表示深深的歉意! 感谢各位对《东方故事》开发工作的支持,相信在大家的见证下,一款将被更多人知晓、记忆的第五代回合制网游《东方故事》将在各位东粉们的支持下诞生! 《东方故事》,为你而生,因你而变! [编辑:白饭]
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