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东方故事亲民改进第二波:大量玩法优化

  师门守卫战相关改进:

  a、师门守卫战修改为固定时间开启,开启时间为每天的19:45,以鼓励更多的玩家参与;

  b、师门守卫战开启时,5个门派将同时开启;

  c、刷新怪物数量调整为每个门派30个,且每线均会刷新;

  d、每天杀死师门守卫战怪物的数量>5个时,将不再获得物品奖励;

  帮战之竞技玩法相关改进:

  a、增加帮战开启报名时的邮件提醒功能;

  b、取消入场单人限制,同帮派玩家可组队进入帮战地图;

  c、参与帮战在结束帮战时,无论战斗胜负,每个参与帮众均有机会获得物品奖励;

  d、增加参与帮战获得的如意奖励数量,以保证帮战玩家的奖励高于“天降如意”活动;

  e、帮战增加帮派团队奖励体系,如八卦、归元露、部分商城道具、宠物技能书、生肖之灵等奖励,获得几率与参与帮战人数有关,且自动存入帮派公共仓库;

  挖宝玩法相关改进:

  a、应玩家建议,挖宝中增加宠物技能书的产出;

  b、应玩家建议,挖宝中放出宝宝将只会刷新在当前挖宝地图,且挖宝地图只会选取不高于玩家等级的地图;

  c、提高挖宝中地缚灵事件的奖励,且由单一经验奖励调整为经验、潜能、道行、武学及宠物经验等奖励,但只会在深海三层以下等级的地图刷新;

  改进仙府相关:

  a、在皇榜任务中增加仙府灵气的投放,每10环即可获得固定200点灵气的奖励,同时有一定几率获得1000点灵气奖励,且环数越高,固定奖励灵气奖励越高;

  b、调整仙府繁荣度计算方式,繁荣度只和灵株、灵兽的每日消耗以及仙府拜访人数有关,且繁荣度会一直累积,不再被清零;

  c、改进仙府升级方式,取消仙府升级需要仙府灵气的限制,只要繁荣度达到一定值并且提交对应的点金石即可升级仙府;(已升级的仙府繁荣度会自动变更为升级到该等级需要的相应繁荣度)

  d、简化仙府日志记录,取消手动操作的日志,仅保留重点需要关注的日志,以降低仙府日志过大造成的服务器消耗;

  改进炼丹系统:

  a、将需要奇珍的丹药归类为“特殊类”丹药;

  b、简化抗各五灵及阬各障碍类的增益类丹药的炼制需求,取消对奇珍材料的需求;

  c、全面调整丹药炼制材料的需求,同类丹药不在固定使用某几类材料,以方便系统动态平衡各种材料的流通与消耗;

  d、除特殊类丹药外,全面降低炼丹的所需材料的种类,以方便玩家炼丹操作;

  e、在总成功率不变的情况下,适当提高炼丹等级对炼丹成功率的影响,降低炼丹熟练度对成功率的影响,以提升炼丹等级的作用;

  淬毒玩法相关改进:

  a、淬毒伤害调整为对五灵都有效,非对应五灵伤害则减半,且效果减半时,淬毒耐久度的消耗也将减半;

  b、大幅提高淬毒的耐久度,以方便玩家使用;

  c、淬毒触发成功提升至30%;

  新增帮派传话功能,在帮派界面中,帮主或副帮主可以对所有帮众(包括在线或非在线)发送通知,且此通知将自动打开帮派频道,在帮派频道同时播报;

  新增天天送好礼系统,只要玩家每天在线两小时,即可在东都的NPC“天天”处领取一次丰厚经验、潜能、道行、武学奖励,并有几率获得额外奖励(如88倍数值奖励、888个银元宝、宠物技能书、生肖之灵等)。

  以上只是春节前发布的0.882的部分内容,更多0.882的相关内容,敬请关注论坛相关公告!谢谢。

[编辑:白饭]
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