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东方故事亲民改进第二波:大量玩法优化

  我们坚信,网络游戏行业,其实应该是服务行业。

  所以,无论你是付费还是非付费的用户,你选择并进入了《东方故事》,就应该享受我们的服务。

  而服务,不仅是客服服务要好,产品的服务也要好。

  你的心声,我们应该听得见,听得进去,并为之付出行动。

  我们一直在努力这样做,并以此为《东方故事》开发和运营团队始终的追求!

  只因为,《东方故事》,为你而生,因你而变!

  应玩家建议,东方一淘中增加类似装备的独立的黑水玉及白玉水搜索,以方便玩家制作装备;

  应玩家建议,在钱庄仓库的页面上直接集成普通仓库与VIP仓库的分页按钮,以方便玩家的仓库操作;

  应玩家建议,改进alt+1等屏蔽其他玩家功能,由目前走动即恢复显示调整为延迟5秒再显示,以方便玩家;

  应玩家建议,改进“通天塔”玩法,增加组队进入通天塔、同层不同任务目标可以挑战等支持,并在通天塔内加入挑战玩家雕像及通天塔专用称谓的展示;

  应玩家建议,快捷操作栏增加人物、各宠物的区分,即每个宠物有自己的技能设置,但所有宠物的物品设置仍保持共用;

  应玩家建议,游戏所有的组队活动及玩法中,都增加队长带队额外奖励,同时增加五灵队额外奖励;

  应玩家建议,开启“天降如意”活动时,玩家在野外战斗将不再触发随机事件如八卦怪等,以方便玩家;

  应玩家建议,如意开出的BOSS和星增加3分钟保护时间,即在保护时间内,只有该玩家带队才可以发起挑战;

  应玩家建议,适当提高帮派商人完成商人任务获得奖励,如增加帮贡、金钱、帮派生产力、帮派资金等奖励;

  应玩家建议,交互中心的内置浏览器增加cookies的支持,以避免每次重启游戏以后,上论坛需要重新登录的问题,以方便玩家在游戏中就可以参与论坛讨论;

  应玩家建议,简化宠物进化的操作,宠物进化时,不再需要副宠,直接就可以选择需要进化的宠物;

  应玩家建议,简化宠物强化的操作,允许玩家随时将满成长的宠物作为副宠进行强化,以增加强化进度,当强化进度满后,即强化成功;

  应玩家建议,试道大会、比武大会、帮战等PVP活动,玩家在每场战斗以后,将自动恢复满气血、法力、宠物忠诚度;

  应玩家建议,增加分身染色及分身独立时装的功能,方便玩家打造个性化的分身;

  应玩家建议,帮助玩家完成35级以上有一定难度的主线或支线剧情战斗可获得一定好心值奖励;

  应玩家建议,排行榜中增加通天塔排行的功能;

  应玩家建议,增加宠物冻双的功能。当玩家身上有双倍且有宠双时,冻双时将自动同时冻结宠双,且有宠双时,下线超过10分钟将自动冻结,以方便玩家;

  应玩家建议,在烧双时,如队长开启了自动遇敌,队员的自动遇敌功能也会被自动开启,且队长掉线了,队员变成队长时也会继续执行自动遇敌,以方便玩家;(新增)

  改进战斗中掉线的处理规则,在多人组队战斗中,如果有队员掉线,当非掉线队员全部下达指令后,将不用等30秒读秒结束,系统自动下达普通攻击指令;

  改进疯魔技能的效果,疯魔状态的玩家被点选攻击时,会损失一定法力,并给攻击者增加法力,即被吸法的效果,此状态一回合内5次攻击有效;

  改进嗜血技能的效果,嗜血状态的玩家被点选攻击时,会损失一定气血,并给攻击者增加气血,即被吸血的效果,此状态一回合内5次攻击有效;

  改进东方看看的功能,增加系统推荐的播出,一定能力以上玩家在挑战高级明雷BOSS、试道大会、比武大会的战斗时会直接进行现场直播,以方便场外玩家通过东方看看直接观看精彩的战斗直播;

  拍卖行相关改进:

  a、改进拍卖行中的金钱处理机制,增加每件物品拍卖最高上限为5亿,未设置一口价时,出价达到5亿即可完成交易,以避免超过21亿的问题;

  b、调整同时拍卖的宠物及物品总数为3个,参与出价的宠物及物品总数也为3个,以避免恶意出价等问题;

  c、拍卖物品每被出价一次,则拍卖时间延长2小时(此超出时间不收取费用),以避免卡时间出价的问题,如玩家急需拍卖,建议设置一口价。

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