我是策划:为东方故事的PK新路出谋划策

  从开始玩东方就知道了PK存在问题,玩家也清楚,极致也清楚,但是不好改,需要智慧,这里就献计献策

  不好改,不是不能改,但这个不能下猛药,更不能动根基,需要从各个细节一点一点的努力。

  pk最后是靠实力说话的,属性和战术配合都属于实力,改动的目的不会影响实力,但是可以增加更多的变数,更多的战术。

  以下这些所以的建议,都是针对玩家pk的,对玩家的。如果要对怪物,降低玩家能力的请忽视。

  问题1:该出手时就出手啊,风风火火闯东方啊。是的,人死了,拉起来本回合继续出手,一直是被大家诟病的。这样的系统会产生一系列的问题,比如加点,如果是不出手系统,那么一个打手的力、体、敏,就是很需要研究的,你要考虑你挂了的临界点,挂了就没有出手伤害0;你要考虑你敏捷的临界点,出手和伤害如何分配,这样就是各种针对,千变万化的循环了。但是目前可以出手这已经是东方的根基了,我们就要利用现有条件,怎么能改的更好。

  这里就是抛砖引玉,随便写一个

  1、人物到70级以后,师父召见,赐予一攻一防两件法宝,助你修仙修道。玩家可以自行选择法宝技能,加以修炼。

  2、攻法宝有一项技能,使对方虚弱。当进行玩家pk时,不需使用自动释放,对对方全体有效。效果为当对方成员还没有出招就被打挂后,被救起后,当前回合状态为能力虚弱状态,下一回合自动解除。使用进攻性技能和障碍时,最低只能发挥70%的能力。伤害判定很简单,就是正常的数值直接乘以0.7就好。障碍技能初始命中率只有70%,也就是说,先判定基础命中,然后再判定道行、抗性关系。这样就让玩家在pk中考虑一下死亡的代价,然后考虑各种得失的平衡。

  3、师门法宝,乃吸取天地间武器精华所成,法宝修炼,只能吸取相应人物等级同等级得装备。(就是70-79吸70的)

  攻法宝,吸取武器和戒指道具。任意一武器或戒指,有任何一项属性等级为7,可增加1点法宝熟练度,有一项为8,增加3点,9为8点,10为20点。取最大,多项不累加。

  这样如果玩家觉得这个高分的属性我用不到升级装备,就可以喂给法宝系统吃。减少了游戏币产出,把本来可以卖游戏币的装备变成了虚拟的等级,对极致来说是好事;玩家呢,愿意追求的就吃,玩游戏玩什么啊,就是有玩的;商人也高兴,高分材料可以卖了,玩家的交易互动也提高了。

  比如技能等级10,前3级别容易些,中间4-7级别有难度,后面3级很难。每级技能影响各种技能的能力,比如前面的“虚弱术”,每级降低对方3%。

  问题2:群体障碍的能力过强。群体障碍和单体障碍的对比不平衡。一个回合制5人pk,一般的理解,要是障碍经能中3个已经不少的,是巨大的优势的,但现在东方里面,同级的只要道行差距大一些,一出手5个全中,然后就不用玩了,其有所有的装备啊,属性啊,都一点用没有了。我确定我理解需要抗装和道行是根基,但是还是应该适当的降低一些的,而且群体的障碍成功率降低一点也是玩家的价值观可以理解认同的。经过无数次的除妖,我确定,目前东方的障碍成功率为100%,这个100%是什么意思,就是在你压倒性的道行,和对方没有抗的情况下,你的障碍技的初始命中率是100%的,所以玩家如果达到这个压倒性条件后,比如你睡6,面对同级别的怪就是永远的能睡6全中。那么可以考虑把群体障碍的点选还是100%,而其他目标的初始命中率设定为90%,也就是说,你不管多大的压倒性优势,你的群体障碍其他目标的命中率最多是90%。这想这10%绝对动摇不了东方的道行根基和道行消费基础。单体还是100%。这个如果平衡好了,对极致是有利的,玩家就会更多的追求装备,装备的消费远远大于道行。对玩家是有利的,玩家在初级阶段一pk发现,对方一下就状态5个人,根本没有什么打头,就会对pk失去兴趣。

  我有机会,就看高级玩家的pk,在高级玩家道行,属性差距不大的情况下,各种单体,群体障碍,是来来回回不错的,没有体现出不平衡。我同样认为这样的修改不会影响高玩间pk对道行和各种障碍属性装备的追求。全体的障碍,限制其他的各种属性点的作用,稍微的降低是合理的。

  问题3:五行相克对伤害是很明显的,回合制的相克系统是有一定历史的了,各个游戏这个系统的影响程度不一样,东方在相克中,障碍没有体现出啦,还是除妖,我封什么属性的怪都一样,只要我道行够到一定程度。那么玩家pk,应该吧五行相克的障碍加进去,判定的实现也不难,和伤害是一个判定系统。以障碍别人来说,互不相克的,初始命中率不变。被克的,初始命中率-5%,克别人的+5%。这个对单体和群体应该全部有效。也就是你一个再牛的玩家,你用单体障碍别人,如果你被克了,你也有5%的几率不中;如果是群体,那么就是5%不中。这个和问题2有些重复,可以考虑用1个来试点。

  问题4:人物的闪躲能力过低。同时没有加闪躲能力的装备。其实闪躲是一个使用率很高的属性,他可以制造更多的随机性,一定的随机性不会影响玩家的实力,反而会激发玩家的兴趣和期待,这个足球是一个道理,为什么大家喜欢呢,是符合人性的。前面的几条建议,也是为了增加随机性的。东方有加闪躲的技能,但是却是鸡肋,因为任务本身没有能增加闪躲的能力。

  回合制pk,玩的最多的《魔力宝贝》,这也是我念念不忘的游戏。玩家天天站大街pk,没有任何赚的,反而修耐久不便宜,为什么呢,就是玩的高兴,所以说不是说不给玩家利益玩家就不干的。吹嘘一下,最好的成绩在全服的pk比赛中,代表我的区拿到第三,绝对的逆袭,因为我在的是后开的区,好成绩都是在老区。那时候的一件水龙服衣服可以加60%的闪躲(10年,应该是差不离,要是有人知道,说错了别喷我),这么夸张,但是也没有说怎么不平衡。建议就是通过前面说的法宝系统修炼,比如最大能增加20%-30%闪躲能力。

  总结:强调法宝系统,实际就是因为目前人物能力过低。生存能力低,不是体人的对防御不追求,追求也没用。特殊能力过低,面对6回合的隐身,就光看了。唯一就是障碍能力强,群障碍有些过强了,把其他的东西都盖过去了。所以,可以通过法宝系统提高个人能力,多设置几种技能,然后让玩家取舍。

  写的题目是我是策划,实际写的只是具体点建议。法宝系统行者也说过好几次了,都在你们的计划中。希望看到东方的pk有改进,一点也好,只要正确。

  改进过程中,擂台起码可以先整个武状元系统,优选高级队伍,让大家在玩的过程中试验效果。

[编辑:白饭]
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