东方故事活动攻略:东方大富翁玩法详解
活动地图格子: 第一张:卡片格,当队伍移动到此类格子上可遇“金童”。可获得一定大富翁点券,并随机获得卡片一张。若卡片栏已满可由队长选择是否替换最后一张;若选择不替换则获得额外大富翁点券奖励; 第二张:擂台格,当队伍移动到此类格子上可选择是否确认掷骰子挑战擂主,五位队员均有30秒时间选择掷骰。确认掷骰后开始掷骰,总点数为五人掷骰点数总和,若大于擂主点数则占为擂主获得更多大富翁点券;若小于擂主点数则挑战失败继续旅程; 第三张:战斗格,当队伍移动到此类格子上会触发各种战斗,战斗胜利可获得战斗奖励和大富翁点券奖励; 第四张:问号格,当队伍移动到此类格子上会触发随机触发事件。一定几率触发图片识别(类似申公豹图片验证),正确识别可以获得大富翁点券奖励;也有一定几率触发其它随时事件奖励,如“官府正在悬赏大战黑风寨的义士”这类事件可随机获得一定金钱、道行、潜能或武学等奖励; 第五张:土地格,当队伍移动到此类格子上会触发土地答题,正确回答土地的问题可获得大富翁点券奖励。 活动卡片类型介绍: 1、当队伍所在格子上有银元宝、(蓝、粉、金)宝箱时,该队伍除触发当前格子事件外,所有队员将获得额外的特殊奖励(如下图所示); 2、当队伍所在格子上有武神、财神、穷神、瘟神时,该队伍除触发当前格子事件外,所有队员将获得额外的特殊效果(如下图所示)。
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