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玩家分享:《东方故事》0.85版本改动

发表时间:2012-05-24 作者:网络 编辑:dane 来源:未知

  经过5个月的努力奋斗,《东方故事》终于发布了东方史上最重要的0.85版,并成功经受住了万人封测的考验。

  同时,在各媒体、各界朋友及各位东粉们的帮助和支持下,《东方故事》又创造了奇迹,游戏5月15号封测以后,人数一直在走高。

  这说明《东方故事》游戏的稳定性及产品定位得到了印证,同时也说明《东方故事》强调游戏口碑的思路得到了广大玩家们的认可。

  在此,我代表《东方故事》开发团队及运营团队的全体成员,向各媒体、各界朋友及各位东粉们表示诚挚的感谢。

  我们会保持一颗感恩的心来看待大家对《东方故事》的鼓励,并将这种鼓励转化为动力,以开发更好玩、提供更优质服务的《东方故事》来回馈各位的支持!

  关于0.85版的一些系统,我们将针对大家的反馈做如下改进,欢迎各位东粉们参与讨论,谢谢:

  一、关于店铺:

  1、将改进店铺星级的成长体系,在保持现有等级不变的情况下,使成长及维持相应的星级变得更容易,以方便开店的玩家;

  2、应玩家建议,当玩家租用更多柜台时,每个柜台的维护费用将会做适当优惠,如,调整后,开10个柜台,仅需110万的费用,以鼓励玩家扩大经营;

  3、将考虑开放东方故事独有的“东方一淘”功能,允许花费一定费用,通过交易中心随时搜索需要的物品,并立即远程购买,且此功能将辐射所有摆摊及店铺,以方便有搜索需求的玩家。

  二、关于试道大会:

  1、提高成功参与试道大会后的金钱奖励,以鼓励玩家参与;

  2、应玩家建议,提高试道大会PVP时失败方的奖励,由原35%提升至80%,以考虑普通玩家的奖励需求;

  3、应玩家建议,增加成功参与试道大会后各种品质点金石的奖励几率。

  三、关于比武大会:

  1、调整比武大会的奖励规则,每一场战斗,无论输赢,都会得到相应经验、潜能、道行、武学等奖励,同时增加战绩的奖励,而胜方获得比武积分奖励,在第二场比武大会结束后通过比武积分统一结算相应奖励;

  2、应玩家建议,增加成功参与比武大会后各种品质点金石的奖励几率,一场一次,比武大会共两场,将有两次机会获得;

  3、应玩家建议,提高成功参与比武大会的金钱奖励,同时参与一场,获得一次,即完整参与两场比武大会,可获得两次金钱奖励机会。

  4、应玩家建议,提高比武大会PVP时失败方的奖励,由原35%提升至80%,以考虑普通玩家的奖励需求;

  四、关于帮战:

  1、应玩家建议,调整原帮战报名为公示方式,并增加相应名次提示,以方便各帮主报名;

  2、应玩家建议,成功参与帮战,无论胜负,都将获得一定游戏币的奖励,以鼓励帮众参与;

  3、应玩家建议,提高帮战中的奖励,同时增加成功参与帮战后各种品质点金石的奖励几率。

  五、关于分身:

  1、应玩家建议,增强分身在战斗中的作用,如取消倒地才可以切换的限制,允许随时切换,但同一场战斗,只允许切换一次;

  2、障碍状态下也可以进行分身切换时,且切换分身后,将不再继承之前的障碍及辅助状态等,以方便玩家调整战斗策略。

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