太极图体验区更新公告:50试道被取消
亲爱的东粉: 《东方故事》体验区、双线区服务器将于5月9日(周四)上午8:00进行更新维护, 体验区预计维护时间为上午8:00~9:00,更新至0.886.05081版本, 太极图预计维护时间为上午8:00~9:30,更新至0.886.05081版本, 番天印、宝莲灯、昆仑镜、东皇钟、金箍棒、风火轮预计维护时间为上午8:00~9:00,进行服务器例行停机维护,故版本号不变。 预定时间内如果无法完成维护内容,服务器开放时间将进行顺延。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间提前下线保存数据,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解。 服务器维护开放后,BOSS、天罡星、地煞星将会即时刷新一次,玩家上线后请速度组队杀星杀BOSS。 极致游戏《东方故事》运营团队 2013年5月8日 【太极图】《东方故事》0.886.05081版主要更新内容: 01、修正仙府任务判断包裹剩余空位数量错误的问题; 02、修正妖王、通天塔玩法不会掉落虹彩石的问题; 03、修正帮战战斗结束时没有获得活动积分奖励的问题; 04、修正帮战比赛结束时没有获得如意奖励的问题; 05、修正使用传功心得储存使用道行丹获得道行时,提示信息显示错误的问题; 06、修正角色等级不足25级也可以使用手机和密码锁仓库的问题; 07、修正右键点击人物名称的下拉菜单中缺少评价选项的问题; 08、修正经验心得存满时,多余经验会在前台显示已增加的问题,实际不会增加多余部分的经验; 09、修正东方一淘图鉴搜索没有4级图鉴选项的问题; 10、修正东方一淘搜索结果中摆摊摊位第二页有指定物品时,却提示物品已下架的问题; 11、修正东方一淘搜索到结果后关闭界面再开启时无法正常显示的问题; 12、修正62级任务元婴成长之无为而为中,组队完成寻找连心草任务时缺少对话内容的问题; 13、修正帮派任务变身雷十八后,放弃任务没有清除变身效果的问题; 14、修正非本帮成员可进入本帮帮派地图的问题; 15、修正帮派活动种瓜得瓜中,采摘阶段任务追踪栏的提醒缺失的问题; 16、修正帮派活动种瓜得瓜中,提交西瓜时没有打开提交物品所在包裹分页的问题; 17、修正帮派活动种瓜得瓜中浇水操作可能会自动中断的问题; 18、修正试道大会在玩家离场时会消耗道具恢复角色状态的问题; 19、修正比武大会传出比武场地后,看不到长安的NPC和自己角色的问题; 20、修正东方大富翁活动获得擂主的队伍离场时未清理擂主雕像的问题; 21、修正查看分身属性界面缺少五灵属性显示的问题; 22、修正点击重选区组按钮后不会打开选区界面的问题; 23、修正武器淬毒不需要解除密码锁的问题; 24、修正部分图鉴等级错误的问题; 25、修正非VIP角色可以使用摆摊卡的问题; 26、修正没有好友开通仙府时,仙府主界面上显示了“取回”按钮的问题; 27、修正在好友仙府内开启自己的仙府坐骑界面无法进行坐骑寄养的问题; 28、修正宠物强化界面中,可拖动变异宠放入副宠位置并被消耗的问题; 29、修正擂台比武结束后左侧没有显示擂台比武按钮的问题; 30、修正玩家暂离遭遇八卦奇谈后获得奖励,提示组队加成信息的问题; 31、修正在特殊情况下使用普陀、玄都、金鳌三系辅助技能可能导致卡战斗的问题; 32、修正新手任务前往叠翠林寻找大脚怪时无法自动寻路的问题; 33、修正玩家自动寻路进入剧情“旧时东都”地图时,会显示洗点提示的问题; 34、修正拥有帮派护送任务的玩家依然可以进行深渊历险玩法的问题; 35、修正千年妖王法神技能判断小怪数量错误的问题; 36、修正使用召集令后部分提示信息错误的问题; 37、修正宠物同时拥有领悟技能略施恩泽和公共技能鬼魂时,宠物倒地后会给人物回蓝的问题,修正后只有宠物离场略施恩泽才会生效; 38、修正对方目标只剩隐身怪时,障碍技能未使用但消耗法力的问题,修正后没有施法动作都不会扣除法力; 39、调整奖励削减规则中针对高级玩家带低级玩家时,低级玩家获得的奖励保护范围,调整后低级玩家在低于队伍平均等级10级以上时获得的经验、潜能、道行、武学奖励将按照该玩家等级计算,以免奖励受到削减规则的影响; 40、调整精气丸绑定效果,调整后未绑定坐骑使用绑定的精气丸时将会自动进行绑定; 41、为减轻50级段玩家的负担,调整降妖任务领取等级为60级; 42、调整试道大会和比武大会的开启等级为60级; 43、调整交易中心选项卡顺序,将东方一淘按钮放在最后一位; 44、调整八卦阴阳令常用列表中的部分NPC,去除轿夫、南极仙翁、乡试考官,东都钱庄老板替换为丹炉童子,楼兰钱庄老板替换为灵狐小仙; 45、更换全新“北郊”地图美术资源; 46、更换草鱼的道具图标; 47、更换东都和北郊地理图鉴中的标志物; 48、改进达成成就的判断机制,部分称谓在重新展示后即可获得相应成就;(如:丹圣称谓已获得,隐藏再展示一次即可获得丹圣成就); 49、改进帮派活动种瓜得瓜相关的提示信息,以帮助玩家更好的跟踪活动进度; 50、改进拍卖系统,增加热卖分类,被多次竞拍过的拍品将会显示在该分类中,以便玩家查看最近热门的拍品,同时适当减少拍卖商品的数量上限,以集中拍卖系统的使用; 51、改进图鉴的产出途径: a、装备图鉴、宠物图鉴:可通过师门任务、帮派任务、皇榜任务、钓鱼等玩法获得; b、地图图鉴:可通过小妖巡山获得; c、生肖图鉴、坐骑图鉴:可通过科举活动获得; 52、改进通天塔任务标识,任务面板增加初始挑战层数的显示,避免玩家遗忘; 53、改进坐骑仓库无法使用的提示信息,以便玩家更容易理解; 54、改进密码锁在被强制解锁时,密码锁界面中的停止解锁按钮将变为红色按钮,以便引起玩家重视; 55、改进花园别墅地图前往仙府出口的位置; 56、改进家园小地图设置,允许玩家在家园中打开家园小地图; 57、改进仙府须弥界中增加仙府收集材料任务所需材料的光效显示; 58、改进分身根骨显示,当玩家分身当前根骨达到当前分身上限时,在根骨显示框中增加底色显示; 59、改进东方看看系统,增加万年妖王的战斗直播; 60、改进摆摊、店铺等交易相关中的商品上架提示,增加上架金额的显示; 61、改进地图守护神被打败时的邮件发送规则,未获得地图守护神奖励时不再发送该邮件; 62、改进PK相关规则: a、等级≥50级的玩家才可开启PK开关,并且每日开启不限制次数; b、每日首次开启PK开关每次需要花费10万文,每日重复开启PK开关所花费的金钱消耗; c、每日杀死10个或10个以上的玩家后当日无法再主动发起PK战斗; d、无法强行PK高于自身等级20级或20级以上的玩家; e、主动PK方每杀死一个非红名玩家会增加1点PK值和3小时的红名时间,每点PK值会增加在商店购买物品、修理装备、修炼炼妖石的金钱花费以及人物、宠物的死亡惩罚; f、关闭PK开关的条件: ①主动发起PK方将在战斗结束后自动关闭PK开关; ②开启PK开关超过8小时,将自动关闭; ③PK值达到50点会自动关闭PK开关,同时无法再开启; g、关入监狱的条件: ①当PK值≥10点且红名的玩家回到城镇地图会被自动抓入监狱; ②红名玩家在PK战斗中死亡后将被自动抓入监狱; h、PK战斗中死亡扣除的经验、潜能、道行、武学、当前穿戴装备装备的耐久度为普通战斗死亡的双倍,同时装备有几率增加一条裂纹,并损失身上携带金钱的10%; i、降低洗PK值的需求为10点好心值及100万游戏币; j、玩家可使用Alt+A切换鼠标为切磋模式,再按住Ctrl键对红名玩家发起强制PK战斗(无需开启PK开关),成功击杀红名玩家后,胜利方可获得红名玩家死亡损失的道行、武学等奖励(按照双方等级差会有一定削减); 63、改进竞技相关体系: a、提高角色及宠物的防御、气血数值,以增强人和宠物在战斗中的生存能力; b、提高障碍抗性发挥的效果,以避免障碍抗性效果不够明显的问题; c、提高装备法力属性的数值,为玩家增加更多的法力选择,以促进玩家使用不同的战斗策略; d、开放宠物等级达到70级时,可镶嵌炼妖石的数量为6个,同类炼妖石可最多镶嵌两个,以使得宠物能匹配对应角色的相关能力; e、提高装备吸血、吸法伤害的数值,但降低恢复(相对以前的恢复量依然有所增加)的百分比,以丰富游戏中战斗策略; f、修正宠物以X换X技能在暴击和非暴击时伤害一致的问题; g、改进反震的效果,穿着反震属性装备的角色或拥有领悟技能仁者无敌的宠物在被击杀时,反震效果依然生效; h、改进力量、灵力手动加点的伤害计算规则,增加打手也只和非打手职业使用技能时的差距; i、提高装备强力克五灵属性数值,单条属性最高效果提高至15%; j、提高装备抵御五灵暴击属性数值,单条属性最高效果提高至25%; k、提高装备五灵物法反击几率属性数值,单条属性最高效果提高至50%; l、提高装备绿装属性对五灵目标伤害加成属性数值,单条属性最高效果提高至35%; m、提高装备附法伤害属性造成的伤害效果; n、提高宠物领悟技能乘风欲仙、霹雳惊雷、大海无量、祝融取火、他山之石造成的伤害效果; o、提高宠物领悟技能兵不刃血、黯然销魂的伤害效果; p、提高人物怒气技能造成的伤害效果; q、增强五灵抗性及障碍抗性丹药的效果,改进后丹药可增加20%指定五灵抗性或20%的指定障碍抗性,以丰富战斗中的策略; r、新增武器、戒指将同时改造到5改及以上时,额外增加忽视目标防御效果,改造等级越高增加效果越强; s、新增衣服、帽子、鞋子、项链、玉佩同时改造到5改及以上时,额外增加伤害吸收效果,改造等级越高增加效果越强; 64、应玩家建议,店铺整理功能,玩家点击整理按钮后可以整理店铺中当前页中放置的商品; 65、应玩家建议,改进追击目标选取规则,选取追击目标时排除冰冻状态的目标; 66、应玩家建议,改进新创建角色出生时的位置设置,将在一定区域内随机坐标点出生,以避免新服开放时,过多玩家重叠在一起的问题; 67、应玩家建议,改进店铺列表中的显示规则,增加已收藏和已查看标识,已查看标识在关闭界面后自动消失; 68、应玩家建议,改进图鉴在物品栏中的显示,增加图鉴等级和图鉴未收藏标识; 69、应玩家建议,增强祝福卡效果,如延长至1分钟及增加专用特效提示,且新增自动计数功能; 70、应玩家建议,使用改名卡时增加一次祝福卡的效果,以方便提示其他玩家; 71、应玩家建议,增强使用嘉奖令时的专用特效提示,以区别于祝福卡、喇叭等发言的效果; 72、应玩家建议,允许同时使用最多3本传功秘籍储存同一类数值,即:同时使用3本传功秘籍修炼经验心得,最终可获得3本经验心得,以方便玩家; 73、应玩家建议,扩大酒店补充血灵池血法上限,玩家从80级开始,等级每提升10级可增加50万的血灵池上限,以方便玩家; 74、应玩家建议,改进试炼系统胜负的计算方式,以保证试炼排行更符合玩家的实际能力; 75、应玩家建议,聊天栏谣言频道发送的信息支持举报功能,玩家可通过点击某人进行举报操作,同时取消被举报人的提示信息; 76、应玩家建议,增加每日重复开启PK开关所花费的金钱消耗,第一次开启只需要10万文,后续将增加金钱消耗; 77、应玩家建议,增加家园、仙府升级时将清除刷新的明雷BOSS、天罡星、地煞星的提示; 78、提高角色死亡的惩罚,玩家正常死亡后将扣除一定的经验、潜能、道行、武学、当前穿戴装备的耐久度; 79、增加妖王的战斗奖励: a、提高击杀千年、万年妖王时的经验、潜能、道行、武学、宠物经验等奖励; b、提高千年妖王掉落粉色、金色炼妖石的几率,万年妖王100%掉落金色炼妖石; 80、改进道行丹、武学丹的使用个数和使用效果: a、道行丹增加的道行从100天提升至150天,受道行奖励削减影响; b、武学丹增加的武学从200点提升至300点; c、道行丹、武学丹固定每日可使用20个,不再受等级影响; 81、新增特殊类丹药“逆速丹”,以增加战斗中的战术运用: a、逆速丹可降低宠物当前速度成长,每个丹药永久降低100点宠物速度成长,最低可将宠物速度成长降低为0; b、逆速丹效果在宠物进化后,会根据新宠物精魄进行变化; c、逆速丹不受等级影响,但当前宠物速度成长为0时则不可使用; 82、新增角色、宠物战力数值的显示,以便玩家随时看到自身战力的提升; a、角色战力显示在物品栏的角色形象下方,同时将时装按钮调整至物品栏界面的上方; b、宠物战力显示在宠物属性界面的宠物形象上方; c、新增角色、宠物战力排行榜,根据角色、宠物战力高低进行排名。 【体验区】《东方故事》0.886.05081版主要更新内容: 01、修正在好友仙府内开启自己的仙府坐骑界面无法进行坐骑寄养的问题; 02、修正仙府神君任务中拜访仙府老人,接取任务后会将角色卡住几秒的问题; 03、修正在特殊情况下使用普陀、玄都、金鳌三系辅助技能可能导致卡战斗的问题; 04、修正擂台比武结束后左侧没有显示擂台比武按钮的问题; 05、修正新手任务前往叠翠林寻找大脚怪时无法自动寻路的问题; 06、修正对方目标只剩隐身怪时,障碍技能未使用但消耗法力的问题,修正后没有施法动作都不会扣除法力; 07、修正宠物同时拥有领悟技能略施恩泽和公共技能鬼魂时,宠物倒地后会给人物回蓝的问题,修正后只有宠物离场略施恩泽才会生效; 08、修正东方指引20级任务略晓开光完成次数达到要求后无法完成的问题; 09、修正玩家暂离遭遇八卦奇谈后获得奖励,提示组队加成信息的问题; 10、修正比武大会传出比武场地后,看不到长安的NPC和自己角色的问题; 11、修正东方大富翁活动获得擂主的队伍离场时未清理擂主雕像的问题; 12、修正帮派活动种瓜得瓜中浇水操作可能会自动中断的问题; 13、修正查看分身属性界面缺少五灵属性显示的问题; 14、调整八卦阴阳令常用列表中的部分NPC,去除轿夫、南极仙翁,东都钱庄老板替换为丹炉童子,楼兰钱庄老板替换为灵狐小仙; 15、改进东方看看系统,增加万年妖王的战斗直播; 16、改进摆摊、店铺等交易相关中的商品上架提示,增加上架金额的显示; 17、改进地图守护神被打败时的邮件发送规则,未获得地图守护神奖励时不再发送该邮件; 18、为减轻50级段玩家的负担,调整降妖任务领取等级为60级; 19、调整试道大会和比武大会的开启等级为60级; 20、应玩家建议,调整交易中心选项卡顺序,将东方一淘按钮放在最后一位; 21、应玩家建议,增加家园、仙府升级时将清除刷新的明雷BOSS、天罡星、地煞星的提示; 22、应玩家建议,聊天栏谣言频道发送的信息支持举报功能,玩家可通过点击某人进行举报操作,同时取消被举报人的提示信息; 【针对0.886.05041版】 01、修正宠物未达到70级也可使用6个宠物炼妖石的问题; 02、修正宠物未达到70级也可使用2个相同类型宠物炼妖石的问题; 03、修正围观时玩家角色只获得1点经验奖励的问题; 04、修正镇妖塔活动中,玩家等级低于队伍平均等级10级以上时,获得的武学奖励没有受到保护规则影响的问题; 05、改进竞技相关体系: a、修正人物、宠物防御发挥效果调整过高的问题; b、改进力量、灵力手动加点的伤害计算规则,增加打手职业和非打手职业使用技能时的差距; c、新增武器、戒指将同时改造到5改及以上时,额外增加忽视目标防御效果,改造等级越高增加效果越强; d、新增衣服、帽子、鞋子、项链、玉佩同时改造到5改及以上时,额外增加伤害吸收效果,改造等级越高增加效果越强。 06、应玩家建议,增加每日重复开启PK开关所花费的金钱消耗,第一次开启只需要10万文,后续将增加金钱消耗; [编辑:白饭]
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